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Gibt ganz viele neue Sachen zu entdecken:
http://server.narwaro.com/login

07.01.2014

Von: Narwaro

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Server - Eine Information

Posted: 07.01.2014 by Narwaro

Nun hier mal eine kurze Information zu server.narwaro.com. Das ist einer meiner Root-Server auf die ich vor einiger Zeit teilweise umgezogen bin. Ich habe dort so etwas wie einen "cleanen" Neuanfang gestartet, ganz einfach weil ich einmal ein Projekt haben wollte, dass nicht total verschandelt von Sachen ist, die tausend Mal nicht funktioniert haben und die wohl auch nie funktionieren werden, mit unzähligen Debug-Ausgaben.




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Posted: 02.11.2013 by Narwaro




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Posted: 02.11.2013 by Narwaro




Texturen!

Posted: 06.07.2013 by Narwaro

Es geht voran... Nach einiger Zeit Flaute im Blog und auch ein paar Wochen Unterbrechung in der Entwicklung gibt es wieder Neuigkeiten zu meinem Spiel. Nachdem ich mich zuerst (ist ja auch logisch) dem Grundgerüst Engine eines Spiels gewidmet habe und es dort noch massive Probleme gibt, habe ich gedacht ich fange dann so langsam mal mit Grafiken an. Ich, als ambitionierter Hooby-Fotograf und Grafik-Designer habe mich einfach auf unbekanntes Gebiet begeben, der Pixel-Art. Ich finde, dass das ein guter Einstieg ins Texturing ist, da ich noch nie etwas mit Game-Design am Hut hatte. Bis jetzt (5 Tage danach) kann ich definitiv sagen, dass es sich gelohnt hat. Hier mal eine einfache Übung:

In den nächsten Tagen werde ich noch den ein oder anderen Eintrag schreiben und vielleicht auchein Tutorial machen oder verlinken. In diesem Sinne: Bis bald.

Narwaro, The Webmaster




Die dritte Dimension - Ein Anfang

Posted: 28.04.2013 by Narwaro

Guten Tag, wie ihr vielleicht nicht wisst, arbeite ich seit ein paar Wochen mit an einem Projekt, das zum Zeil hat ein 3D-Spiel zu erschaffen. Momentan gibt es noch nicht sehr viel, z.B. keine Brauchbare Physik oder überhaupt Texturen, aber das Programm wird stets weiter entwickelt. Ich habe noch nie wirklich etwas mit OpenGL (oder allgemein Grafik) programmiert, da dachte ich, so etwas wäre mal ein Hobby-Projekt wert. Falls ihr es genau wissen wollt, es gibt auch noch keine konkrten Pläne für das Game, erstmal ist das Ziel eine einigermaßen spielbare Engine hinzubekommen, die auch Dinge wie Texturen, Animationen, Physik, Schriften und HUD enthält, damit man die ganze Arbeit später an ein neues Projekt einfach anpassen kann bzw. nicht für jedes Spiel eine neue "statische" Engine entwickeln muss. Wenn ihr Vorschläge für eine Story, Ideen, Verbesserungsvorschläge, Anregungen oder Wünsche habt, dann schreibt mir doch einfach einen Kommentar oder eine eMail (auf der Startseite). Ich freue mich über jeden konstruktiven Betrag. Wer das Programm herunterladen möchte, kann dies hier tun. Noch einen schönen Tag und viel Spaß beim Spielen ;)

UPDATES:

30.04.2013:
- FPS wurden auf 60 limitiert, weil bei unbegrenzter Zahl die Grafikkarte leicht abrauchen oder überlastet wird
- Der Würfel dreht sich schneller :D
16.05.2013:
- Es gibt nun Schwerkraft (also Kollisionen), man fällt von der Platform herunter.
- Das FPS-Limit beträgt nun 120.





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kraitters

kraitters schrieb:

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14.11.2018, 06:58

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